####################################################################### Luigi Auriemma Application: Skulltag http://www.skulltag.com Versions: <= 0.97d2-RC2 Platforms: Windows, Linux and FreeBSD Bug: loop during the parsing of the packets Exploitation: remote, versus server Date: 16 Jun 2008 Author: Luigi Auriemma e-mail: aluigi@autistici.org web: aluigi.org ####################################################################### 1) Introduction 2) Bug 3) The Code 4) Fix ####################################################################### =============== 1) Introduction =============== Skulltag is a port of the original Doom mainly focused on multiplayer gaming. ####################################################################### ====== 2) Bug ====== Skulltag is affected by a problem in the parsing of some packets with the result of freezing the entine server for some seconds through the sending of a single big malformed packet which is parsed multiple times. This Denial of Service can be made endless using multiple malformed packets at regular intervals. ####################################################################### =========== 3) The Code =========== http://aluigi.org/poc/skulltagloop.zip ####################################################################### ====== 4) Fix ====== Version 0.97d2-RC3 #######################################################################